| Ekornsisten | Varg | Titten på hjørnet | Boksen går | Sentral | Høl i hatten |
| Brenn gryte | Spill døving | Vipp pinnen | Skotthelle | Jeger, hund og hare | Fargekongen |
Ekornsisten
Ekornsisten lekes i et skogholt med trær som
"friplasser". Vemund
har
sisten og skal prøve å ta de andre mens de beveger seg mellom trærne. Når noen kommer bort til
treet ditt, må du vike plass og løpe til et annet tre før du blir
tatt. Du kan rope "bort!" for å få den som står ved treet du ønsker å stå
ved, til å fjerne seg. Den som blir tattfår sisten. Aktiviteten
økes nå det er færre friplasser enn barn og barna må klatre opp i treet for
å være fri.
Til toppen
Varg
Noen fristeder markeres i marka. Mellom disse holder
"vargen", Vemund til. barna løper mellom fristedene og Vemund
skal prøve å fange de andre. Når han fanger dem, sier han "varg!". Klarer
Vemund dette blir det flere varger og vanskeligere å løpe mellom fristedene. Til slutt er
alle tatt og marka er full av varger. Den som ble tatt først skal være varg neste gang.
Titten
på hjørnet
Leken foregår rundt et hus. Vemund velges til
"titten". De øvrige stiller seg ved husets hjørner som er fristed. Vemund
skal begynne å springe rundt huset, mens de andre løper motsatt vei. Barna må
passe på at Vemund ikke ser dem i bevegelse, unntatt når de holder i et hushjøre. Får han
øye på noen i bevegelse må den som ble sett, f.eks Odin, ta seg fortest mulig fram
til nærmeste hjørne før "titten". Kommer
"titten" først fram, skal han si titten
på hjørnet og navnet på den som ble sett, Odin. Han må nå
være den nye
"titten". Dersom Odin kommer først, er Vemund fortsatt
"titten" og alle løper nye runder rundt huset.
Boksen går
Odin "står" ved en blikkboks med hendene foran
øynene og teller til 100 mens de andre barna
gjemmer seg. "...98, 99, 100 - den som ikke har gjemt seg nå, den må
stå!> Når han ser f.eks. Vemund, må han skynde seg tilbake til boksen,
sette foten på den og rope
"Vemund
på boks!" Han er dermed tatt. Greier Vemund å komme før Odin tilboksen, sparker han
boksen lengst mulig vekk. Alle som
gjemmer
seg kan snike seg fram, sparke boksen og rope "boksen går!" De som er fanget får
da muligheten til å gjemme seg på nytt mens Odin henter boksen tilbake
på plass. Leken går sin gang til alle er tatt. Den første som tas skal stå neste gang.
Leken kan vare til langt over leggetid hvis noen er flinke til å frigjøre de som er tatt.
Til toppen
Sentral
Vemund og Tuvas lag står på hver sin side av et hus.
Lagene kaster en ball annen hver
gang
over hustaket. Tuva kaster første og roper "sentral!"
Kommer ikke ballen over roper hun "sentral
kommer ikke!" Blir ballen kastet utenfor vindskiene roper
Vemunds lag
"telfonregning!" og Tuva
må
hive på nytt. Vemunds lag skal forsøke å få tak i ballen før den når bakken. Greier de
dette tre ganger, springer den som tar ballen tredje gang rundt huset og prøver å kaste
ballen på noen fra den andre laget. Den som blir truffet før de har løpt en runde rundt huset,
må skifte lag. Lekenpågår til en blir alene på det ene laget, eller når mørket gjør
det vanskelig å katse ballen over taket.
Høl i
hatten
Barna stiller seg inntil en vegg. Tuva står med ballen
og tenker på et navn; f.eks. Tor.
Hun
kaster ballen til Vemund mens hun sier "guttenavn på
T!" Dersom Vemund ikke
greier
å gjette navnet, roper Tuva "høl i hatten!" og Vemund
slenger ballen tilbake til
Tuva.
Ballen blir så kastet til Odin og Tuva sier "guttenavn på
To!" Greier Odin å gjette
riktig
navn, skal han gi ballen til Tuva. Hun hiver ballen så høyt hun
kan rett til værs og springer av gårde. Odin
skal prøve å få tak i den. Når Odin griper ballen roper han stopp og Tuva må stanse. Odin
flytter seg tre skritt, to hink og så lang han greier å spytte to ganger mot Tuva. Hun
skal forme en ring med hendene som Odin skal forsøke å treffe med ballen. reier Odin
det, er det han som må "stå" neste gang. Hvis ikke, "står" Tuva en gang til
og finner på et nytt navn som de andre barna må gjette.
Til toppen
Brenn
gryte
Barna står i en ring ved hvert sitt hull som kalles
lille-gryta. Alle har en kjepp. Midt i ringen er det en større grop;
storegryta. På utsiden av ringen står Vemund med en ball og en stokk. Vemund skal forsøke
å få ballen gjennom ringen av barna og i storegryta ved hjelp av pinnen. Barna i
ringen prøver å forhindre det med sine kjepper. Kommer ballen borti bena til noen, kan
Vemund ta lillegryta til den som ballen berørte. Den som mistet lillegryta tar Vemunds
plass, går utenfor ringen og forsøker å få ballen i store-gryta. I tillegg må alle
passe hver sin lillegryte. Står ikke kjeppen i denne, kan en av de andre overta gryta ved å
sette sin kjepp i lillegryta. Da må flere bytte plass og det blir lettere for Vemund å treffe
beina til de andre, eller lirke ballen opp i store-gryta.
Spille
døving
En sirkel, døvingen, tegnes opp. I en passelig avstand
fra døvingen tegnes en blink.
Blinken
består av flere sirkler utenpå hverandre. tuva står i
døvingene og forsøker å
treffe
blinken med ei flat steinhelle. Treff innerst gir flest
poeng...osv. Hvis ikke Tuva får
blink
er det Vemunds tur. Han prøver første å treffe døvingen fra
blinken. Klarer Vemund dette, overtar han Tuvas
poeng. Hvis ikke begynner han på null ved å kaste fra døvingen mot blinken. den som har
flest poeng når alle er lei, er vinner.
Til toppen
Vipp pinnen
Barna deler seg inn i et utelag og et innelag. Innelaget
stiller seg i en rekke bak et hull i
bakken; gryta. En liten pinne; støttestikka, legges over gryta og førstemann
på innelaget skal prøve på
å vippe denne så langt som mulig ved
hjelp av en lengre kjepp; langstikka. Greier
utelaget å få tal i støttestikka før den når bakken, får den 20 poenf og
bytter plass med innelaget. Før de
endrer
plass prøver utelaget å kaste støttestikka mot gryta fra der den ble tatt. Klarer de å treffe
langstikka som er lagt over gryta,
får
utelaget 5 ekstra poeng. Dersom utelaget ikke greier å gripe
støttestikka i lufta, skal
de
forsøke å treffe langstikka som legges på gruva. Utelaget
kaster støttestikka fra stedet den landet. Treff
gir 5 poeng. Lagene bytter kun plass når utelaget greier å ta støttestikka før den når
bakken. Det laget som har mest poeng når leken avsluttes, vinner og går triumferende hjem.
Skotthelle
En pinne slås ned i marka. En helle reises opp mot
pinnen. Barna står ved en
standplass
et stykke fra pinnen og skal forsøke å treffe hella med en rund
stein. Det gir flest poeng å bikke
hella ned fra pinnen. Hvis ingen klarer dette, får den som
kommer nærmest flest poeng.
Deltakerne selv fastsetter poengskala. Slik fortsetter det til en har nådd en bestemt poengsum.
Til toppen
Jeger,
hund og hare
Dette er en variant av gjemsel hvor de som gjemmer seg
blir kalt "hare", og den som står er "jeger". Tuva
er "jeger" og står med hendene for øynene og teller
til 100, 1-2-3 katta musen hundre tusen.
De andre barna, "harene" gjemmer seg.
"Jegeren" lusker
rundt
i skogen og når hun finner en hare blir de hunder og hjelper
henne med å finne de andre. Jegernes
hundeflokk, øker i antall. Til slutt er alle harene tatt. Den
som ble funner først skal være jeger
neste gang.
Fargekongen
Barna stiller seg på en linje. Tuva er
"fargekonge". Hun står med ryggen til i god avstand fra de andre. Tuva roper
opp en farge, f. eks. "grønn!" De som har grønne klærkan ta et
langt skritt fram. "Fargekongen" kan snu seg når som
helst. Blir noen av deltakerne sett i
bevegelse, må de gå tilbake for å starte på nytt. den første somkommer fram til Tuva uten å
bli sett bevegelse, har vunnet og får være "fargekonge" neste gang.
Kilder:
Lekene er samlet av kultuavdelingene i Nordland Fylkeskommune og
Nesna
kommune og gitt ut i et lite hefte , som er grunnlaget for denne
siden.
Den orginale teksten er skrevet av Torgeir Linstrand og Lars
Gotaas
Til toppen
| Rutekamp | Lokomotivlek | Tvekamper | Stenspill |
| Tredjemann i vinden | Godag, god dag | Flytte fot | Slå håndflater |
Rutekamp
Dette er en lek med 2 elever." ruter er krittet opp i
paseende avstand. Begge bøyer opp F.eks. venstre ben med
håndflatning rundt vristen.
Elevene
håndtases og forsøker på et gitt signal ved arme og
håndvristninger å få hverandre ut av balanse.Den som først
må sette venstre ben ned på
gulvet eller bli manøvret ut av ruta,har tapt.Denne leken kan
varieres ved å forandre
underlaget (planker,bjelker, bomm.m og ved andre håndfatninger
to ben på benet m.m)
Lokomotivlek
En lek som alltid volder stor Ståhei og mye latter er et lagløp
som vi kan kalle for" lokomotivløp" . 3-5 deltakere
stiller opp på en rekke bak en startlinje .Innfor laget tar hver
deltaker fatt om den høyre ankel på den som
står foran med sin høyre hånd mens venstre hånd legges på
hans vestre skulder.Den forreste på
laget har selvfølgelig ingen å gripe fatt i, men har til
gjengjeld for laget under løpinget.På et
start signal begynner laget å hoppe over løpsbanen til
vendepunktet og tilbake igjen.Løpsbanen
kan varieres,alt etter elevenes størrelse og alder.
Til toppen
Det finnes mange slags former for tvekamper som stort sett går ut på å måle krefter med hverandre . Vi kan minne om gamle norske leker som revkrok, bryte handbak, dra fingerkrok, presse fot, presse knoker og hånddytting
En holder 5 små
stener i hånden og slipper ned på bakken .dette må gjøres med
nøyaktighet. For stenene verken må
komme for langt fra hverandre eller for tett
sammen på bakken. Så tar man opp en av
stenene og kaster opp i luften igjen. Mens den er i luften, skal
man ta opp en ny så fort at man
rekker å fange den første i hånden igjen.Har man greid dette
lar man de to steinene falle på
bakken igjen.Så tar man en av stenene opp og kaster opp i luften
igjen. Denne gangen gjelder det
kjapt å plukke opp to stener før man fanger den første.Neste
gang er det treog nest siste
gang fire stener . Gjør man en feil, overtar nestemann, og den
som greier alle fire stener føst har vunnet. Det finnes
variasjoner av spillet med f.eks to stener i luften og selvfølgelig også med flere
stener på bakken
Til toppen
To og to elever
sammen .den ene stå bak den andre. En av elevene skal rømme
unna en annen og må redde seg til et par
og stille seg med ryggen mot den som står fremst.den som dablir
stående bakerst må rømme- og må redde seg videre på samme
måte.Blir den som rømmer tatt- bytter de to rollene.
Til toppen
Tvekamp
goddag goddag
Antall deltakere: Alle fordelt to og to
To og to gir hverandre hånden ved at det dannes en krok med fingrene og at tommelfingrene er
fri. Tommelfingrene presses mot
hverandre
hilser og de sies "god dag, god dag".
Kampen kan begynne. Den som greier
å legge tommelen over den andres
tomme,
uten å bryte "finger kroken" er vinneren.
Flytte
fot
Antall deltakere: Alle fordelt to og to
Stå parvis med høyre fots utside mot motpartens høyre fots
utside. Gi hverandre høyre
hånd. Trekk eller skubb til motstanderen flytter på føttene. Forsøk
også med venstre fot og hånd.
Slå håndflater
Antall deltakere: Alle fordelt to og to Stå parvis ovenfor hverandre i
passende avstand. Slå på
hverandres
håndflater. (OBS. Bare håndflaten). Den som flytter på bena har tapt.
Til toppen
|
Flasketuten
peker på
En gammel lek som også de aller minste kan være med på. Alle
barna setter seg i en ring på gulvet. En tom brusflaske legges i midten.
Først må det trekkes om hvem som skal snurre flaska første
gang. Når det er gjort må den
som vant trekningen finne på en ting som "den som
flasketuten peker på" må gjøre. Dette kan variere, og
være alt fra å synge en barnesang, stå på et bein og gale som
en hane. Større barn finner
gjerne på litt vanskeligere ting. Den som flasketuten peker på,
får finne på neste ting, samt snurre flaska.
Til toppen
Lek
butikk
Å leke butikk er alltid populært. Få mamma eller pappa til å
gjemme tomme kartonger, emballasje,
smørpakninger
og annen innpakning. Du trenger også en kasse og et kassaapparat
(et lite skrin eller en eske fungerer bra).
Arranger butikken i et rom, og ordne varene på
"hyller" rundt omkring. Penger kan du låne fra et
Monopol-spill, eller du kan lage det av papir, eller på ei
datamaskin. Med ei eske klarer du
også å lage handlekurver til barna. La barna bytte på å stå
i kassa. Med litt hjelp fra de voksne er dette en lek som vi
barna kan holde på med i timesvis.
Til toppen
Hviskeleken
Denne leken kan gjøres enten ved å sitte i en ring på gulvet,
eller hvis dere sitter rundt for eksempel et bursdagsbord. En
begynner med å hviske et ord i øret til nærmeste barn. Deretter hviskes ordet i øret til
de øvrige barna rundt bordet, Hele tiden så lavt at ingen andre
hører hva som blir sagt. Når ordet kommer tilbake til den som
fant på ordet, skal han si ordet han har blitt
hvisket høyt. Ofte har ordet forandret seg undervegs, og da må også det opprinnelige
ordet fortelles. Ofte fører det til mange lattervekkende
episoder. Hvis barna er litt eldre, kan hele setninger hviskes.
Da er også sjansen større for at det som blir hvisket
forandrermening undervegs.
Til toppen
Kyss,
klapp og klem
Denne leken passer best for litt større barn, og den er både
artig - og litt spennende...Jentene samler seg i et rom, og
guttene i et naborom. I gutterommet velges det ut en sjef (bør
gå på rundgang), og i jenterommet stilles det opp kø. Ei og ei
jente går fram og banker på døra. Sjefen i gutterommet spør
om jenta vil ha "kyss, klapp eller klem". Jenta svarer
for eksempel "kyss". Da peker sjefen i gutterommet på
en og en gutt (jenta ser ikke hvem ettersom døra er lukket), og
spør om jenta vil ha kyss fra han, eller han, eller han og så
videre. Når jenta bestemmer seg
for hvem hun vil kysse, går hun inn i gutterommet, og får
beskjedom hvem hun valgte.
Til toppen
Generalen
Dette er em kjempeenkel lek hvor du ikke trenger noe annet enn
noen å leke. Men leken er artigere dess flere som er med. Et
barn velges som "General". De andre stiller seg på
rekke, skulder ved skulder.
Deretter roper "Generalen" ut sine ordrer. Det kan for
eksempel være. "Høyre hånd
fram", "Et skritt fram", "hopp opp",
"stå i ro". Poenget er å få deltagerne til å gjøre feil. Den som gjør en
kommando galt, ryker ut. Til slutt er det en vinner igjen, og da
er det hans tur til å være
"General".
Et tips: Si kommandoene fort, og gjenta gjerne samme kommando to
ganger. Da blir mange forvirret. Hvis mange barn deltar, kan det
enkelte ganger lønne seg å ha med en voksen som dommer. Ellers kan det lett bli uenighet
om hvem som egentlig gjorde gal kommando.
Til toppen
Rødt
lys
Minst tre barn må være med i denne leken. En stiller seg mot en
vegg, mens de øvrige barna stiller
seg
på linje et stykke unna (utendørs kan de gjerne stå både tjue
og 30 meter unna). Den som står mot veggen
roper "Grønt lys", og da kan alle gå framover. Når
barnet ved veggen plutselig roper "Rødt lys" og snur
seg mot de andre, er det om å stå helt stille. Hvis den som
står ved veggen ser at noen rører seg, kan han kommandere
vedkommende tilbake til startstreken. Vinneren er den som først
tar på veggen, og da er det hans tur til å stå.
Til toppen
Gjett
en sang
I denne leken skal et og et barn mime en sang, mens de andre
barna skal prøve å gjette hvilken sang
det er. Den som gjetter riktig, skal mime neste gang.
Dere trenger nødvendigvis ikke å mime sanger. Dere kan også
mime eventyr eller ordtak, alt ettersom
alderen på barna. Men pass på at det er kjente
sanger/eventyrsom mimes.
Her er noen sanger som kan være greie å bruke til denne leken:
Bjørnen sover, Fola, fola Blakken, Lisa gikk til skolen,
Tornerose, Ro, ro til fiskeskjær,Mikkel Rev, På låven sitter
nissen, Tommelfinger, Vi har ei gammel tante, Fløy en liten
blåfugl, Jeg gikk en tur på stien, En elefant kom marsjerende, Lille Petter edderkopp, Min hatt
den har tre kanter, Troll i eske, Dukkelise, Se min Kjole.
Til toppen
Avskjed
på grått papir
Også dette er en lek som blir artigere dess flere som er med.
Tre eller fire barn benker seg i ei seng eller en sofa. De andre
samler seg i naborommet, og døra mellom de to rommene lukkes. De
i senga/sofaen skal velge et navn hver blant de som er i
naborommet. Dette forteller de kun til hverandre, før selve
leken starter.
Nå skal en og en fra naborommet banke på døra. De i
senga/sofaen roper "kom inn". Barnet som kommer inn
spør om han kan få jobb. De i senga/sofaen spør"Hvem av
oss tror du har jobb til deg?". Da skal han som kominn i
rommet tippe hvem av de i senga/sofaen som tenker på hans navn,
og bukke foran ham. Gjetter han riktig, får han bli. Hvis ikke
får han beskjeden "Avskjed på grått papir", og må
gå til naborommet
og stille seg i køa igjen. Når det gjettes riktig, må
vedkommende i senga/sofaen velge seg ut et nytt navn å tenke
på. Personen i senga/sofaen som til slutt har flest arbeidtakere
har vunnet leken.
Til toppen
Husker
du?
Ta et brett, og plasser ulike ting oppå. Legg deretter en
håndduk over, slik at ingen kan se hva som ligger på brettet.
Når håndduken tas av, får deltagerne et minutt på seg til å
studere brettet. Etter et minutt legges håndduken over igjen, eller brettet fjernes helt.
Deretter skal deltagerne forsøke å huske hva som lå på
brettet.
Denne leken egner seg best for barn som kan å skrive. Da kan
deltagerne få hver sin blokk og blyant. Vinneren er den som husker flest
riktige ting. Skrives det opp en feil ting, er det et minuspoeng. Vanskelighetsgraden er enkel å
justere med antall ting som plasseres på brettet.
Til toppen
Spill
død
Hvis de voksne begynner å himle med øynene, eller få
svettedråper på panna fordi du og vennene herjer rundt i huset, kan det væære
lurt å leke "Spill død". Spillederen sitter på en
stol, mens de andre deltagerne
legger
seg ned på gulvet og lukker øynene. De som ligger på gulvet
må ikke røre seg. Hvis vedkommende på stolen ser at noen
rører på et øyelokk eller en finger eller noe annet, så er
han ute. Da skal han hjelpe til med å se etter andre som rører
på seg. Et godt tips: Spillederen er den eneste som har lov til
å prate. Kan du en god vits, er det vanskelig
for de på gulvet å lavære og le.
Til toppen